domingo, 20 de octubre de 2013

Curso Video2Brain: 3D en Flash Stage 3D

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Con el desarrollo de Stage 3D, Flash ha entrado en una nueva era de creación de contenidos tridimensionales. Da igual que hablemos de crear efectos impactantes para internet, de generar simulaciones para infografías o de crear juegos para dispositivos: Flash con Stage 3D nos abrirá un nuevo mundo de posibilidades.
Con un conocimiento medio de programación en ActionScript y este curso, vamos a aprender lo necesario para desarrollar contenidos 3D interactivos en la plataforma Flash.
El curso está estructurado en tres partes fundamentales.
Primeros pasos
Descubrirás los conocimientos básicos de 3D y Stage 3D, te presentaremos algunas de las muchas opciones que existen a la hora de elegir un framework con el que trabajar de forma cómoda y verás por qué nos decantamos por el framework Away3D, que será el que usemos para crear el ejemplo.
Conociendo el Framework;
Verás los elementos de Away3D, las vistas, las cámaras, el uso de texturas y luces, la importación de objetos, etc.
Ejemplo práctico
Terminaremos aplicando lo aprendido en un juego sencillo pero con posibilidades de ampliación: crearemos un mundo espacial y una nave que viaja por él, trabajarás con la iluminación, etc.
Si tienes conocimientos de Flash y ActionScript y quieres lanzarte al mundo de los juegos en 3D, con este curso video2brain descubrirás que crear juegos en 3D no tiene por qué ser una tarea complicada y que hay un mundo enorme de posibilidades de desarrollo por aprovechar utilizando Stage3S y sus frameworks.
Contenido del Curso
Presentación
Introducción
  • Qué es stage3D
  • Comunicación con la GPU
  • Posibles frameworks
  • Away3D
  • Principios de 3D
  • Software de creación 3D y formatos
Instalación de Away3D
  • Instalando Away3D en Flash Professional
  • Instalando Away3D en Flash Builder
  • Combinando Flash y Flex
Elementos de Away3D
  • Vistas
  • Cámaras
  • Lentes
  • Mayas
  • Añadiendo primitivas
  • Texturas bitmap
  • Luces
  • Luces direccionales
  • Aplicando animación a objetos
  • Contenedores de objetos
  • Importando objetos
  • Interactuando con objetos
Creando el juego
  • Configurando el juego
  • Añadiendo planetas
  • Creando la tierra
  • Iluminando la escena
  • Añadiendo la nave
  • Controlando el movimiento de la nave
  • Siguiendo la nave con la cámara
  • Mejoras
Español | Formadores: Jorge González Villanueva | ISO | Duración: 02:43 horas | 275.37 MB

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